viernes, 6 de septiembre de 2013

Rediseño y diseño aplicaciones y gráfica interior para "Gust i Plau. Espai Gourmet i Taller de Cuina" Alaquàs

A continuación os presentamos uno de nuestros últimos trabajos,  "Gust i plau, espai gourmet i taller de cuina".




Hemos realizado el rediseño de la marca.









También las aplicaciones de papelería.

















El diseño de la fachada.








El espacio interior. 

Esperamos que os guste.

viernes, 14 de junio de 2013

El Colegio Educatio para alumnos con dificultades de aprendizaje empieza su programa de Verano y abre la matrícula del año 2013/14

Colegio Educatio es un centro educativo especializado, para alumnos y alumnas con dificultades de aprendizaje; alumnos que no pueden seguir el ritmo escolar del resto de sus compañeros; niños inteligentes, con un potencial que no ha sido estimulado ni optimizado adecuadamente.






  



La enseñanza es absolutamente personalizada e individualizada; en grupos muy reducidos, con un máximo de 6/8 alumnos por aula. 

Un Colegio con una metodología diferente que conduce al éxito escolar.

C/ 408 nº 55
La Cañada · Paterna · Valencia
Tel.: 961 322 441 
info@colegioeducatio.com

Más información en www.colegioeducatio.com

www.juegolibro.com Cuentos interactivos para Apple (Ipad, iPhone y iPod) y Android (tablets y Smartphones)

¿Es un juego? ¿Es un libro? Ambas cosas. Juegolibro es un concepto que une el aprendizaje de la lectura y estimula la mente de los más pequeños mediante juegos intercalados entre la lectura. Diseñamos y programamos juegos y libros en forma de apps para smartphones y tablets. 

Spacenena es un ejemplo de este tipo de apps que esta disponible totalmente gratis en las tiendas de iOS(AppStore) y Android (Google Play). 

Asimismo, en la página web www.juegolibro.com se desarrolla más ampliamente la información de este proyecto.
Pantalla inicial del cuento interactivo Spacenena

La app incorpora 3 idiomas pero el número de idiomas puede ser infinito.

La aplicación dispone de juegos muy simples para niños de edades entre 4 y 6 años. 

Los juegos incluidos dentro de la aplicación tienen un valor educativo y favorecen el aprendizaje de diferentes conceptos.

Otros juegos están destinados a aprender los números y a relacionarlos con las imágenes.

La narración lineal se ve interrumpida en algunos momentos con preguntas o pruebas simples de comprensión.