viernes, 14 de junio de 2013

El Colegio Educatio para alumnos con dificultades de aprendizaje empieza su programa de Verano y abre la matrícula del año 2013/14

Colegio Educatio es un centro educativo especializado, para alumnos y alumnas con dificultades de aprendizaje; alumnos que no pueden seguir el ritmo escolar del resto de sus compañeros; niños inteligentes, con un potencial que no ha sido estimulado ni optimizado adecuadamente.






  



La enseñanza es absolutamente personalizada e individualizada; en grupos muy reducidos, con un máximo de 6/8 alumnos por aula. 

Un Colegio con una metodología diferente que conduce al éxito escolar.

C/ 408 nº 55
La Cañada · Paterna · Valencia
Tel.: 961 322 441 
info@colegioeducatio.com

Más información en www.colegioeducatio.com

www.juegolibro.com Cuentos interactivos para Apple (Ipad, iPhone y iPod) y Android (tablets y Smartphones)

¿Es un juego? ¿Es un libro? Ambas cosas. Juegolibro es un concepto que une el aprendizaje de la lectura y estimula la mente de los más pequeños mediante juegos intercalados entre la lectura. Diseñamos y programamos juegos y libros en forma de apps para smartphones y tablets. 

Spacenena es un ejemplo de este tipo de apps que esta disponible totalmente gratis en las tiendas de iOS(AppStore) y Android (Google Play). 

Asimismo, en la página web www.juegolibro.com se desarrolla más ampliamente la información de este proyecto.
Pantalla inicial del cuento interactivo Spacenena

La app incorpora 3 idiomas pero el número de idiomas puede ser infinito.

La aplicación dispone de juegos muy simples para niños de edades entre 4 y 6 años. 

Los juegos incluidos dentro de la aplicación tienen un valor educativo y favorecen el aprendizaje de diferentes conceptos.

Otros juegos están destinados a aprender los números y a relacionarlos con las imágenes.

La narración lineal se ve interrumpida en algunos momentos con preguntas o pruebas simples de comprensión.




martes, 31 de julio de 2012

Nuevo Proyecto, Nuevo Concepto; Juegolibro

Juego Libro es un proyecto de ángelgráfico que se enmarca dentro de los libros interactivos.


Dotamos a los libros tradicionales de juegos interactivos, sonidos, voces en varios idiomas, etc... para que la experiencia de leer se convierta en una experiencia única.


Este tipo de aplicaciones se pueden instalar en cualquier tipo de dispositivos móviles tanto Android como IOS (Apple) y pueden ser distribuidos en las tiendas oficiales de estos sistemas.


También funcionan en internet y en CDs interactivos.


Puedes ver un ejemplo en la web www.juegolibro.com



lunes, 6 de junio de 2011

Grandes Nombres del Diseño Gráfico. (I) Milton Glaser



Milton Glaser es, sin lugar a dudas, uno de los ilustradores y diseñadores que más han influido e inspirado a los diseñadores actuales. Es conocido sobre todo por sus diseños para discos y libros.




Glaser estudio en la conocida Cooper Union entre 1948 y 1951 para continuar su formación en la Academia de Bellas Artes de Bolonia con el pintor Giorgio Morandi. Fundó con Seymour Chwast el Push Pin Studio para, en 1974, crear su propia compañía.

Ha creado más de 300 carteles, quizás el más famoso sea el de Bob Dylan, un símbolo de los años sesenta.



Glaser se ha dedicado al diseño editorial y a la identidad corporativa. En el primer campo ha trabajo para publicaciones como Paris Macht, L´Express, Esquire o Village Voice y La Vanguardia (1987-1989) para realizar un cambio en esta publicación coincidiendo con su paso al color.

En identidad corporativa, desde finales de los setenta se encargó de un gran proyecto para la compañía Grand Union, una cadena de supermercados en los Estados Unidos. También creo el logo de DC Comics, la famosa bala vista desde la parte trasera.




En 1981 creó el conocido símbolo para I love New York. Este símbolo es una perfecta simplificación del mensaje y ha conseguido convertirse en un clásico del diseño gráfico. Ha sido impreso en todos los soportes conocidos y versioneado hasta la saciedad.



El estilo de Glaser se caracteriza por el eclecticismo y esta influido por numerosas fuentes si bien siempre ha dado a la ilustración una gran importancia.

Ha diseñado algunos tipos de letra, la mayoría de carácter decorativo y escasamente legibles, como reflejo de esta orientación suya muy alejada de la ortodoxia metodológica.



Su concepción creativa se acerca más a la de un artista tradicional que expresa en su obra una particular visión del mundo.

En 1973 se publicó Milton Glaser: Graphic Design, una obra recopilatoria de su trabajo que ha tenido numerosas ediciones.

En el año 2008 se publica Milton Glaser: Art is Work. Más de veinte años después de "Milton Glaser Graphic Design",donde se ven ejemplos de sus trabajos hasta esa fecha.



Su página web para más información: http://www.miltonglaser.com/

Un documental sobre su trabajo: 'TO INFORM & DELIGHT: THE WORLD OF MILTON GLASER'

http://movies.nytimes.com/2009/05/22/movies/22glas.html


Información extraída de:
Milton Glaser en la wikipedia (castellano)
Milton Glaser en la wikipedia (en inglés)

lunes, 30 de mayo de 2011

Diseño de la imagen de Inblanc Impremta digital

Este es uno de nuestros últimos trabajos. El diseño de la imagen corporativa de Inblanc, una imprenta digital.

De inBlanc


El logotipo es muy claro y directo, en blanco y negro. Esto contrasta con los servicios a todo color que ofrece; Fotografías e impresión digital.
De inBlanc


Para las aplicaciones hemos utilizado el asterisco del logo en multitud de colores.

De inBlanc


De esta forma, el logo en blanco y negro destaca sobre todos los soportes y los asteriscos le dan ese toque de color y frescura que esta nueva tienda necesita.

De inBlanc


En las aplicaciones hemos utilizado la misma estrategia. La predominancia del blanco y negro con los toques de color de los asteriscos.

De inBlanc


Podéis ver más fotos en nuestra galería de picassa.
inBlanc

lunes, 23 de mayo de 2011

Nuevo trabajo Comunicación Pública "Aldaia una ciutat per a viure i conviure"

De Aldaia una ciutat per a viure i conviure

En este post os mostramos uno de los últimos trabajos que hemos realizado en nuestro estudio.

De Aldaia una ciutat per a viure i conviure

Se trata de una campaña de Comunicación Pública para el Ayuntamiento de Aldaia. La campaña trata de mostrar todas las instalaciones de que dispone la ciudad para el uso y disfrute de sus habitantes.

De Aldaia una ciutat per a viure i conviure

La imagen de la campaña se basa en una ilustración del edificio que representa el servicio que se presta y en la parte inferior una pequeña muestra del tipo de ciudadanos que disfrutan de este servicio.

De Aldaia una ciutat per a viure i conviure

La ilustración del edificio se ha tratado en tintas planas muy coloristas y las ilustraciones de los habitantes se han tratado en silueta de color blanco para destacar sobre la masa de color superior. El eslogan de la campaña se enmarca en un círculo negro en la parte superior.

Si quereis ver más imágenes de este proyecto podeis visitar nuestra galería en picassa.
Aldaia una ciutat per a viure i conviure

Abierta la participación al V Bianuario ADCV

La Asociación de Diseñadores de la Comunidad Valenciana (ADCV) ha abierto el plazo para la participación en el 5º BiAnuario de Diseño de la Comunidad Valenciana y en la 2ª edición de los Premios ADCV.



Nuestro estudio, que forma parte de esta Asociación, lleva participando en estos premios varias ediciones y hemos aparecido en los diferentes libros que se editan con los trabajos seleccionados.

Más información en la web de la ADCV o en la web de los premios ADCV